Patron Adaptador - Pattern Adapter - Patrones de diseño

adaptadorEl patrón creacional que ahora vamos a analizar es muy eficaz así como sencillo. Se puede utilizar en muchos contextos y es de especialidad utilidad cuando se utilizan códigos o librerías ajenos al que estamos utilizando y sobre el que no tenemos control. Este patrón se le conoce como adaptador o adapter en inglés, aunque algunos lo llaman también wrapper, que viene siendo con envoltorio. Ambos nombres tienen bastante sentido y explican el por qué de este patrón.


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El ejemplo del constructor

albanilHace ya algunos años lei por primera vez este texto. Quisiera poner la referencia del autor, pero no encontré quien lo pudo haber escrito,  así que si alguien me dice a quién darle el crédito, con gusto se lo daremos :) Aparte de lo gracioso en sí mismo, ahora que lo leo años después, desafortunadamente es muy acertado. Digo desafortunadamente, porque tenemos que cambiar la manare de hacer proyectos de software. Urgentemente. Nuevas metodologías, nuevas herramientas, nuevos paradigmas. Actualmente el proceso de hacer software es más complicado de lo que, en mi humilde opinión, debería ser. ¿Qué piensan?


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NTR: No Te Repitas (DRY: Don’t Repeat Yourself)

funny_hatchetHace algunos años ya me topé con el libro “Pragmatic Programmer”  de Andrew Hunt y David Thomas. Aconsejo a todos los que tengan la oportunidad que adquieran el libro y le den una buena leída. Muestra de manera clara muchas verdades que conocemos, pero que realmente pocas veces aplicamos. Algún día escribiré un post del libro. Pero hoy quiero enfocarme en el DRY Principle. A este principio se le conoce también como “single point of thruth” o “punto único de verdad”.

El principio establece que, en un entorno informático, la información no debe repetirse. Es decir, el conocimiento almacenado en un programa informático debe mantenerse en un, y sólo en un, lugar. De primas a primeras, el principio parece evidente, pero cuando investigamos algunas piezas de código, incluso las nuestras, nos damos cuenta que constantemente violamos el principio.


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Patrones estructurales (structural patterns)

 

spiderVimos ya los patrones creacionales más importantes. No son todos, en el futuro veremos más, pero son los más usados y los más importantes. Ahora comenzamos con una nueva fase: Los patrones estructurales. Los patrones estructurales (structural patterns) podrían llamarse patrones de relaciones, o algo parecido, porque su principal función es facilitar y mejorar las relaciones entre objetos.

En el mundo de objetos, la creación de instancias es muy importante, pero tan importante como la creación, es la manera en la que instancias de objetos se comunican entre sí. Un diseño estandarizado y bien pensado puede facilitar mucho las cosas durante el desarrollo de un sistema grande. En ocasiones nos ponemos a realizar nuestras soluciones a la medida, pero generalmente estas solucionen decaen en construcciones extrañas que serán difíciles de entender para futuros desarrolladores, e incluso para nosotros mismos una vez que dejemos de ver el código.


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Empresas que hacen software a la medida Vs. empresas que desarrollan productos

forkLa necesidad de software en el mundo es tan amplia, y de una gama de ambientes tan amplia, que una empresa de software tiene muchas posibilidades al momento de decidir su giro de negocio. Aunque en muchas ocasiones la flexibilidad será la clave para que la empresa crezca, invariablemente llegará un momento en el que la empresa debe tomar la decisión sobre el tipo de empresa que será. Independientemente del nicho de mercado que la empresa decida atacar, hay una decisión que marcará el futuro de la empresa y su manera de trabajo. Y esta bifurcación en el camino tiene dos caras: desarrollar software a la medida, o desarrollar un producto de software bien definido.
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Prototype Pattern - Patron Prototipo — Patrones de diseño

cloningYa casi terminando con los patrones creacionales, vamos a hablar hoy sobre el prototype pattern, o patrón prototipo. Como los demás patrones creacionales, este patrón sustituirá para el cliente la palabra clave new por otra forma de crear objetos. En este caso específico la creación se hará sobre objetos que son complicados de crear, que para evitar usar new  serán clonados a partir de una instancia ya existente. Afortunadamente crear objetos no crea ningún tipo de reparo moral, porque este patrón de eso se trata: de clonar, de pasar el ADN de un objeto a otro.  Es decir cada instancia del objeto se obtendrá a partir de un prototipo (sí, de ahí el nombre del patrón!). 


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Haces software, y quieres venderlo….aprende marketing!

 

marketing-strategy-win-new-clients1Si estás pensando en poner, o ya tienes, una empresa de software, tendrás que aprender un poco de marketing, mercadeo y todas esas otras ciencias ocultas que siempre viste de menos y consideras superfluas y no dignas de tu valioso y hermoso tiempo. Pero si quieres que tu empresa salga adelante, has de enamorarte (o al menos hacer que te gusta) del marketing.
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Builder Pattern, Interfaces Fluidas– Patrones de diseño

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El builder pattern, o patrón de construcción, es uno más de los patrones creacionales de diseño. En términos generales un builder esconde los detalles de la creación de un objeto final que se llama producto. Hay varios métodos para lograr esto, y por ello hay varias “implementaciones” de este patrón que en nada coinciden , salvo en el nombre. El clásico, usado en el GoF es un poco más complejo del que vamos a ver ahora, pero no se asusten, ya tendremos la oportunidad de aprenderlo. En esta ocasión nos vamos a enfocar en un builder que se llaman interfaces fluídas (fluid interfaces).
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Singleton Pattern — Patrones de diseño

singletonEstamos abordando ahora un tercer patrón creacional, o de creación. El Singleton Pattern, a diferencia de los dos que ya hemos visto y los que veremos, no se encarga de la creación de objetos en sí, sino que se enfoca en la restricción en la creación de un objeto. Este patrón es ampliamente utilizado por muchos frameworks, y también es uno de los más fáciles de aprender y utilizar. 


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Abstract Factory Pattern - Patrones

factoryHace una semana hablamos del Factory Pattern, que realmente se llama Factory Method Pattern, porque como vimos se trata de reducir la desición de la creación de una instancia a un método, pero que por gusto mío lo pusimos en una clase Factory con un método abstracto. Ahora vamos a hablar del Abstract Factory Pattern, que va un paso más alla: el Abstract Factory Method agrupa varios Factory Methods.

Básicamente lo que hace el este patrón es unir varios Factory Methods, delegando la responsabilidad total sobre qué instancias crear a partir de datos comunes. La semana pasada hicimos un pequeño traductor, que al recibir un número desplegaba su valor en español, inglés o alemán. Para mostrar el concepto del Abstract Factory vamos a extender el ejemplo.
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Factory Pattern - Patrones

Los patrones creacionales (creational patterns) son aquellos que tienen que ver con la creación (duh!) de objetos. La razón de ser de estos patrones es para facilitar, ordenar, o ayudar en la creación de objetos. Dependiendo del lenguage de programación que estemos utilizando, generalmente crearemos un objeto así: Objeto o = new Objeto(). Pues bueno, en los patrones creacionales las cosas cambian un poquito, y probablemente ahora crearemos un objeto así Objeto o = ObjectoFactory.getInstance(”x”);, o algo parecido.

 

Hoy hablaremos del más famoso de los patrones de creación: en Factory Pattern (Patrón de fábrica). Utilizaremos los nombres ingleses porque creo que son más claros que las traducciones que se podrían hacer. Además, en software de todos lados, es más estandar utilizar el inglés en ciertas nomenclaturas para facilitar que otros lean nuestro código. Buhh, alguien alega por ahí, pero reconzcámoslo: programamos en inglés. 


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Oracle compra Sun…

oracle_sunEstamos en abril, pero la noticia del año en  en el mundo tecnológico  acaba de suceder: Oracle comró Sun. El precio por acción fue de $9.50, totalizando la pequeña cifra de 7.2 millones de dólares. Muchas cosas han aparecido y mucho se ha comentado en blogs, foros y cículos tecnológicos en general. Para muchos, como yo, que desarrollamos mucho en Java la pregunta obligada es ¿qué va a pasar con Java? Pero lejos de ser esta la única pregunta a responder, hay una lista que surge por ahí.


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Patrones de Diseño

image9294Patrones de Diseño (Design Patterns)

A partir de ahora comenzaremos todos los martes con un nuevo patrón de diseño. ¿Qué son los patrones de diseño? Bueno, durante el tiempo que el paradigma de programación orientado a objetos ha estado por ahí, se han aprendido muchas cosas. Muchas de las lecciones aprendidas se han tratado de conceptualizar. El primer esfuerzo se le debe a la conocida como Gang Of Four (GoF), quienes fueron los primeros en acuñar el término. 


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Que quiero de mi capa de presentación?

En mi post anterior comenté la necesidad de buscar y aprender una nueva tencología de presentación. Como lo comenté en otras ocasiones, esta tecnología ha de ser web. Ya comencé mi búsqueda y se puede decir que ya he decidido (pronto lo sabrán).

Algunas características importantes que pido de la tecnología de presentación:

TrabajoGuatemala.com